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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
5 `2 p5 k2 a) z% f3 _# W `, z作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
f, ?2 u; S0 ?! Y" B9 ?" u拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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7 H( n* `% F3 l& z/ p# R5 U( L7 u1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
0 r6 ^: O: R; a2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
& Z- x J9 u9 X; L; D/ }3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。% N' o( P) A- c; v0 f0 J
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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7 M. |! N! ^; m" u4 w6 l: L为什么拍摄需要鱼眼镜头?
# x% {7 f2 ~) d, m用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。# V: |5 _ @, t" u% t
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。6 h9 v) ^6 y6 m: Z
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
8 |" s' y/ K. Q# n( {6 m节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。, L! ^' I* C) E
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。/ q J; j+ ~3 q# r, D" k" H
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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1 m S8 O* N/ o+ |( {/ [1 T拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
* e2 K% \5 [6 ]) D( @( p: ?1、鱼眼镜头光圈固定在F8; p" F* i( ^. \+ E% \: j
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)$ t" e8 P- g9 v; V
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
; u6 V, i- F0 b0 P# l4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
2 o# t6 Y7 R; y) X2 X5 y% l5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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: c* G* g8 N+ t6 h( ]5 y( ONN6型全景云台/ [ i/ K; {% ~5 A R% O/ E
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( ]. T. `5 a3 p5 v$ X9 U超级精确的定位分度盘
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