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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
2 y3 h$ Q7 }* K, Z% b; S, p3 ^% g作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。' q1 X) b8 V! I: a4 |
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网. ]; J' Y# @! g
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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( M8 M1 ~) j. l9 C: G/ A; R1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
0 ?" t& c* H% q5 H7 V" O! C# o$ r2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
6 E5 S! j1 }! y$ _! Y2 a3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。/ j; v4 Z( Q" |; [3 ^5 i, o. \
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。; Z4 ^. i. x3 P: i! ~
4 }' k' q Q M: ?* F6 g; X为什么拍摄需要鱼眼镜头?; X8 c) ?# b8 I
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
u6 N2 e0 m9 c0 u9 z焦距越长,拍摄的张数越多。7 D2 l& E( X* o" d" m8 U" ]
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为什么要用节点云台?
9 j5 G& [! C5 S节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。8 |0 J, X) { N
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
/ t" b! t& Q) C: \& H1 |/ H节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
0 ~6 z& u- Q4 P1、鱼眼镜头光圈固定在F8
. U7 T, W/ f4 J$ @% e" y2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
. X+ w; P, }: v$ A, x0 X3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
6 h/ R3 K* C% K J. i: _5 P! @4、白平衡(可以用白板或灰板测定) h& |& P9 J" E& O" Y# b" }
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)/ [, ]& [, a+ s3 \/ S" A! W
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NN6型全景云台5 g4 q5 F' ^" J. I8 s" x
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/ A% \0 O6 {5 C超级精确的定位分度盘' K8 Q' j/ q9 Y- L3 y2 N( j
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