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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。5 f0 v" m# d7 t! O2 `
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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3 L6 |, f( L# g( S1 e实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网 x; V/ r" ?8 h
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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' z* \- }6 L; j7 r1 v1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
8 n( G2 @2 B5 @/ J: Z2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
- t3 A1 k# U! [6 t X+ Y0 A! v3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。2 P- P+ L& E( B% v
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
/ I' @8 D# H5 J& }2 p5 U% f1 ?用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。 Y; r" I. x( u
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
" d { `* L5 s) l4 c- l1 d0 h焦距越长,拍摄的张数越多。
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0 w: W" [& s3 p* G为什么要用节点云台?
. _5 @# {' Z- p9 ^, ? g) U# b/ A3 W+ @节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。& I' ?+ y4 F O/ U( L6 s% S2 t
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。3 C1 ~4 ?4 q& @, s/ T3 E$ j
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。9 r( g3 I3 l5 M* ~: W/ v
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9 Q$ ^4 l4 j8 g: L S拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
! z* J3 g: q+ q+ P/ l; x1、鱼眼镜头光圈固定在F8
3 W0 T- f1 H- Q2 g9 l' Z! X {, {2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻); z% b$ Y& l5 @4 o5 P4 A4 C
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
! X, F( ^5 `$ W }5 N% n( A4 Z! v! e4、白平衡(可以用白板或灰板测定)5 I, Q/ a6 o& S- V: T6 `( v
5、快门速度(包围三张,步长+/-1); [! `9 w8 I6 j' T9 m( q4 U
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6 U! J9 o& p0 u9 X6 CNN6型全景云台
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. S: L: p4 }. i: {% V5 y超级精确的定位分度盘& g' I5 L, \! `% q
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