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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
2 ]& a; z. R H( H0 y% L9 U作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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: A4 l% U7 P6 l- w实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网, I/ \5 P2 v+ [0 f* u
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。. j+ C! `, p* j8 f1 D3 L
5 ], C! w' A) ~2 n5 c; v1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
2 |! ~* K8 }% s* l3 Z5 N2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
; }( z% D3 H7 H, c$ E7 I/ N; R) M# _* G3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。" u- Q2 R6 k5 I+ @; e8 X/ y9 N9 c
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
) S, \) W3 ?3 |; X) K用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。8 B& n- @5 |9 h ~4 \' ]4 f
焦距越长,拍摄的张数越多。
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6 P7 b; F+ H) ]' ]为什么要用节点云台?
9 _0 W- y! O5 `节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
4 O, E2 u4 v, Y3 w7 D( a0 M+ s全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
7 d. Y8 E! r6 z$ [9 ?/ i% U, [! O节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。" G- X \+ L- b; X+ Z0 N% w
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定: r- n& r& X; ~$ L6 l
1、鱼眼镜头光圈固定在F8( I8 n( T" t; c/ S. `. A( B9 A/ J
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)+ r2 D2 j+ X' L/ d4 ^! c/ I" t
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)4 Z! p9 ~0 K9 R/ _5 S3 r* ]6 k+ V7 d. @
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
. f! w; C' N4 K3 ?- V9 O5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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1 z F% h8 B! [NN6型全景云台! u+ i/ P' J, D6 y6 [
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2 _4 G. V t! \) [* Q超级精确的定位分度盘
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