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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
7 A. R2 G; e, q+ {! `作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。0 K5 {0 r1 l1 X# f
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
2 s' Q- O1 K, ?0 z) L' {拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。$ D2 Z$ |2 N/ Z. Y( x
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
Q# `5 p2 y* O3 s5 R2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
2 y7 d4 m$ c& p& v3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
# o) T- p: k. Y2 Y7 O' G4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。! l; e5 O0 q$ T3 s- ]4 _" ?: s. v
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
5 g) d. W# X* T6 @# Z, N7 I3 g用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。* ]8 ^4 C4 H8 W4 @& L) B2 o1 T9 r8 H! O
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
$ }% o; q$ ?; D( ]! r8 s+ [% ~4 @焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
$ j# v$ L, n: d4 L% p% j节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
3 L% ^& }6 u" p2 e9 Y全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。% T" u# H& G0 w/ v1 q2 c
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。! K6 q& N; F5 p& I2 c$ h
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:- L% H1 t6 D, K+ u
1、鱼眼镜头光圈固定在F83 y+ R9 z6 _* t9 |, C$ l
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
! d k) n' X/ Y- @3 l3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)- v$ @ v0 M4 h0 l, |% w t2 i
4、白平衡(可以用白板或灰板测定) m% z, A* Y+ Z! \) _9 T
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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2 j8 u+ j- X: u3 |$ ]9 `NN6型全景云台; [5 \) N$ l, g
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& D- K+ Q$ Z6 u) l* q' X4 Z超级精确的定位分度盘
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