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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。* [ }9 O) M: B3 F! S7 L8 d
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网- b0 |4 s) S; u% p+ U
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
! z4 I6 ~! Z# h3 M9 |2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
+ e. ?5 Y) ?2 e% _ J+ @4 I4 m3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。' e) V' d2 j: M
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。7 x9 m: T# h9 ]5 ]7 T% M Q/ V
" k2 E+ `% D/ d6 h2 z' m为什么拍摄需要鱼眼镜头?
7 V: ~2 D3 i/ J" i- r5 b用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
/ s6 ]3 ~' P p1 f5 ]0 p, Q焦距越长,拍摄的张数越多。
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3 [- C* l2 X( z/ S2 z$ t& e+ t为什么要用节点云台?7 ]* L! n d& l8 a e
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。. t, f, P% z7 g
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
& n' L3 A1 v* H$ t9 x( h节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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0 Y3 I0 j. u8 V# Y& c3 u拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
" g% u$ }! @' m1、鱼眼镜头光圈固定在F8! X; C+ h+ _& y) e# n b
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)4 q' d8 d4 W2 g! g
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
. d0 R1 B3 y2 B d5 N4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
/ P! w+ T, ~7 h& v& x; {; n" V! h) \5、快门速度(包围三张,步长+/-1)! \! f' p- k3 x. I# [$ p6 o8 y% h9 E
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘1 s1 [7 i; K2 I* v% u
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