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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
+ M- i: k: Y( q+ R作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
3 s2 w" R# S6 z/ ~) d& H1 C, P拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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# A: b1 U. }, A$ h$ K$ o' p7 \7 @6 {1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。4 Y4 {" p# a( L# c( K
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。/ R( Q8 s% N' _* q7 |5 o; E/ P) ]4 K
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。. i% h8 j! T6 H
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。; e9 t! G* H* b& R
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?4 a b f' O+ i3 E [! s- a* c
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。 i% j+ }; o) T' N1 }1 a6 W* e
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。4 H7 b5 q. W) E" I, [$ Y* e. L U
焦距越长,拍摄的张数越多。$ h8 y2 B6 ^! e, T* M
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9 |9 P4 k3 V( w3 ?6 x5 V为什么要用节点云台?
1 G! i3 d2 h, ~) h% X) I( n+ _节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
& Y4 l% ^# j2 Z, b全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。7 i7 x: w1 W0 E2 O
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。% J" X% W; B4 [5 r
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:" o1 R1 h1 D6 o9 b* h+ Y
1、鱼眼镜头光圈固定在F8' M1 M- Q4 s/ u6 I4 G
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)2 M" `( J O0 ^% o+ d
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
9 F" q" u2 I; G( W4、白平衡(可以用白板或灰板测定) @3 G6 I4 S2 f$ i( x4 b0 |% ^8 y
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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/ [7 n3 c, _, @* @NN6型全景云台& r+ D6 q& V, t
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超级精确的定位分度盘* V$ |& w& u0 m* P; h
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