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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。; t/ L; V! o7 l0 }& E' g+ G# a
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网. U1 k+ {* h" d P. j" ?. B
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1 _6 s: O0 S9 G7 b7 _5 ^1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。0 t( h! P7 R8 ~& W: X/ P# p) i
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。; k- t: G! ]( W4 i- R2 g
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
; Q3 |: T+ M/ E" u; ?) F4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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2 d T# S+ w, q% [( v8 s为什么拍摄需要鱼眼镜头?
' `& `+ Y/ k/ ]5 U* y用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。( V& ]& ]4 I; u( T% M, J6 i
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
- h3 X# y& G* \; S焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?" N' C5 b) ~1 a+ u) o" f
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。# ?2 r/ V2 Q- _- T' D9 z9 C, r
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
( B1 F6 w8 k9 w$ Q9 L9 J节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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k# T _: d% L |, B( d拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:9 m7 I5 K" }3 V5 ~- @
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
& l5 ?6 v ~" ?) l/ \7 H2 i# \, W2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
- Q& q, t: f |# O& M& {3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
2 {2 S) ]: w3 i5 B, d$ w4 u4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
( s3 ?$ E& ?8 @6 f5、快门速度(包围三张,步长+/-1)% d& E+ Q/ T4 `% P7 Q
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; v% E2 [, N' B4 g2 K7 ENN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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