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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
. ?1 ]4 V* x( N3 A9 F. Y作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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& \$ U% [" q4 Z( B0 a+ z实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网, `! O1 {, j5 J, n# k7 M! i3 y# R7 r+ [
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
& B( U% N' Y( @, ?# Y: H0 q2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
5 j" Q; s) w, q2 m7 n3 E% A& [$ {' j# N+ {3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。+ r/ T( q. B w& U/ x5 p
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。1 e* p+ ?0 h8 F: o* S$ Q5 S' B
% X0 Z+ k/ b, Q7 R4 B- Q为什么拍摄需要鱼眼镜头?2 d( r& @( b; B
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。( T. ] T' y" R) D: | C8 E, U
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?3 z* m+ {/ G7 W0 n
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
; S6 k$ v! \: F3 j5 k# R& ^全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
: z" g/ L( t q节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。* V7 L- N1 ~" ]) O( m7 _
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:! _ D8 ~0 o- q# R
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
8 V8 N* q8 H$ [7 d& Q! o3 \2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
. o, ~+ _' N6 ]/ u, @3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)6 R5 M8 p2 s/ z4 L
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)) M' `1 N+ B4 j% y
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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