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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
" m4 c5 p/ n1 l5 w( G" U& G作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网' B) {9 q! K; W
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
8 [9 I3 Z% U( Y( a% r; M; c$ V2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。. L" X4 P. ~) r( k3 v
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
3 n8 ]4 N- x( V4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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& C! S: F2 Z- d* P为什么拍摄需要鱼眼镜头?# V+ E9 k! ~% l; p4 t
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。: w3 K% ] O, r8 s9 ^
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。# l2 I; U4 @' f+ N Y9 ^1 s
焦距越长,拍摄的张数越多。6 R- @" g0 |( m6 l) V5 o% r
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为什么要用节点云台?: ^3 v" R2 i4 W0 \9 f8 \
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
+ N q) L/ o1 I [全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
2 ]1 P* l6 v5 [节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:7 i6 H- D- F+ x& g
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
" t1 z$ z- m0 Y8 x2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)" i" b9 g+ R& U) @
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)$ Q2 f# a/ {% S
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)/ O6 G0 c! O+ j" I: u3 {. u
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)- u0 J6 ~; _/ `3 o1 S# G, Z
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- R) o5 G" h3 v5 c0 |% E4 FNN6型全景云台# L* B; }* c$ W& G
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超级精确的定位分度盘1 t9 z- c, M; s
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