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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。* O2 C z/ d- T- H# @
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。* `6 N+ x: s; u/ R4 A
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
! ~; N' x9 U/ P- X拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。" O/ K3 R4 O2 L- @) a2 Z7 ~+ ~
: t( \9 {2 T7 P" S1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
+ }; E p" B) k( |" h$ h2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。3 V b- z4 o. H# w" ?
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。5 Y- A. j4 r- ~( V
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。; {. x9 Q/ S" [! v# X5 v
% j. m* o( f' g2 e1 u为什么拍摄需要鱼眼镜头?
( a8 [! l8 y' k# i a7 X) t+ H5 ?用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。) n/ s+ }7 x J
焦距越长,拍摄的张数越多。# r( Y @( `/ a8 ]$ Y' F$ s
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为什么要用节点云台?! `% r9 }7 y6 ^" x
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。# A }5 I7 v- M# }) F' f4 R
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。9 o3 l" l3 }6 Q! N/ N& B/ a
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。) P' D; }9 |# `9 N6 @
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
$ g; |3 s& m j1 m$ X, b1、鱼眼镜头光圈固定在F8
6 l: E/ ?& Y' @2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)# u2 q* o- f1 s( K' F0 \) M1 x
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
8 x5 h) m+ Q5 D. b4、白平衡(可以用白板或灰板测定)0 ?3 Y- D# z( G1 P+ ]
5、快门速度(包围三张,步长+/-1) N4 L% P% `! j2 q. J' \
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: |; v$ s; R- KNN6型全景云台
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' G& i) z: T/ J4 _1 y超级精确的定位分度盘
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