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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。/ {0 e: Z8 ^( k0 a' M
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。- |6 [, v1 q. [7 c" [
7 W$ L3 U6 o+ Z1 Y8 C! m实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
5 ~7 t& F( g- O) h9 m1 F/ V拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。& f. e; M G$ C
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。+ _+ d+ F3 x* ^
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
$ R8 s! G% ?. u8 i3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
. z$ |0 T; N; J- c: A" Z" B4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。9 v0 \2 {0 y2 o3 w9 L! O
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
$ u5 M0 ], O+ P, T$ J用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。8 M- f% r1 V# A1 s
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?. M- o5 q C# f
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。" A; S$ k4 `* |! A4 J, F) T6 N3 D
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
" T& `2 R; A9 _$ B节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:' f% E% e0 p4 P- M# D
1、鱼眼镜头光圈固定在F8. _( r5 [/ ^/ J! I
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻), h( h& f% r" Q* r3 x
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)" g" r% Y1 X, A0 I" T
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
6 |. P2 q$ C7 s8 c( T/ l5 a5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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