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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。, r0 t) c* k) o- _
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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6 B& ~0 A% k" i/ W+ I0 c' \8 o实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网+ w' W) B6 M$ Z. f' t# _# n/ V. F
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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/ t- j/ r2 {' X, n6 Z) i1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
& C& r% R. ^8 o, d: O. M( j8 q2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。, x) E% ]% f8 ?% E' A
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
# F7 c0 O. ]. o/ o/ l2 f4 P4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
+ U' K% S9 \* Z) r7 H用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。- b2 G" y' p& E! T0 Z( B/ ]
焦距越长,拍摄的张数越多。" S0 b/ [ x- B) [5 p+ f
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5 p0 e$ b/ V& W* b. ~* M为什么要用节点云台?
( w, j. Y5 n- _. q# I- m节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
5 T1 z: P: c. \+ q7 _全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
( s0 F8 r9 ~" C0 J: M节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。0 j- e. T+ E6 U% F: E
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. v( g2 N/ k3 i8 A- A拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
- T7 L: Q5 W9 f- g$ E" a1、鱼眼镜头光圈固定在F8
" U9 r e% I3 ]0 v% w2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
. d6 ?8 R ~ {. {8 F5 q3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
' `! S' o) s( E5 i! X/ L' ^: Q! Z4、白平衡(可以用白板或灰板测定)7 N* i2 T- V* N, I# o: l2 B, o/ ~
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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7 W& K" r5 J0 u7 P# NNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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