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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
4 s- X' S) C: J s7 w作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。. U0 v) j0 U$ Z7 Z, T
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
7 E: R& y2 I# C3 V6 y2 n8 L' S6 F拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。) c/ M! J+ V% {" T
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
: B. S$ F+ V& c, ]; l2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
7 p% K# H9 d2 ~, E( [/ m+ u& L3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。/ d8 P% ^. a1 U/ w2 W& Q% {
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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$ b' e/ N. P: U& Q为什么拍摄需要鱼眼镜头?
! L4 F0 y8 U+ M) d1 l用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。* n7 m6 E5 F! r8 E: s; j1 k
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
/ V) z+ ?5 @2 m节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
4 o J5 ]! v' R% }6 @, @全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
3 h2 y* m: z5 D3 ^) X节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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% Q6 j3 m$ [: X/ R+ @: x拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
' ~! Q8 o4 k* [2 E4 i% H ^1、鱼眼镜头光圈固定在F8
' ]8 r( P7 `. c2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)9 ?7 A+ n' i! [+ v4 o
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)% f u7 W( w+ |) g
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)/ g' K& q1 y0 a$ w: E1 A- D
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)8 O+ Y. w1 S# c3 o* E" a/ g! _
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4 x- g* w( _3 X7 |7 RNN6型全景云台* A# q. E+ F1 t3 [" J' t
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超级精确的定位分度盘
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