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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。% k0 |( h0 ~3 P- H2 y! c* i
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。 ^7 u K4 @& Y7 K. x* Q
, N( ?2 g5 ]; F: d" A& y1 c实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网' m) z" T7 G3 H
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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# G3 S) B8 a( O: `1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
8 I; {# x( D& |2 ?, P$ b& f2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
4 { j( K e2 B# S% F) N3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
7 `9 C- T) N& q4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。8 T! R/ ~3 q8 j8 C
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
3 T% H! D, S J7 d) x3 G用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。5 s2 p) J4 L7 U
焦距越长,拍摄的张数越多。" b+ x+ A9 O- q: s, A
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$ h% y5 Q9 X* ?为什么要用节点云台?
$ n. j( ]: V. C节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
6 L6 X' f' I, c$ X7 K/ d! Q$ G全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。( ], Q# H# k; N. t% L+ u: d# W+ @
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:3 C- m4 ?7 t: S" A5 ]( w$ \8 j5 y
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
4 }1 B( a7 g: T7 {1 i2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)$ y ?% h, w2 k/ w2 Z( R }- Q a! X) v" y
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
! K% H t/ k$ L4 F* P4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
: x9 U0 G, v" {! a* b q5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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' j) |+ X, w! X% {' ?NN6型全景云台$ E U# p0 T1 f. |' f3 C
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超级精确的定位分度盘6 o. ^" X6 s: J5 f4 R$ D% w6 L
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