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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
( D! n: a: w4 C作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。* n; J6 K \& Q8 N8 I/ l n( t
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
) h, j& e/ X. t$ N3 N, M拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
# p8 D( m- p$ w! u2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。2 v9 Z8 {4 I: `7 B+ m
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
, e/ c6 U, [3 T8 g$ j4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
- Y; O6 `3 K6 q/ f" }1 Q* i用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
5 w% m S4 s" b- K" P; I$ i焦距越长,拍摄的张数越多。. t7 [$ t, a. ?! w4 @+ l+ |2 ^
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为什么要用节点云台?1 |9 J X: m6 j$ Z/ ~) `2 N. E
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。$ O/ P$ f2 X4 e4 B k, C+ t
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。% b6 u9 m/ l2 n% r4 H A/ q
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:7 m. {( c, _3 \6 }9 k) e
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
; Z% b' v- Q* g1 }* i2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)0 ^* {/ a, K. L3 ~3 \
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1): X2 x9 h& ?+ R& p4 F
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
' |. T. z6 O$ U) _4 K8 a5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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3 ~- s7 A$ E' iNN6型全景云台
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+ Z' F. _) ~- a, Q0 X) z1 R* P
' E% ?- x1 \$ ~# U5 ^4 S9 s超级精确的定位分度盘
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