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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
/ D* N. P" l. O0 A作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。; {% Y" @% i% i2 _5 F6 x; i
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网* ]2 Y4 N% {! ]' M! X9 B
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。; C3 U( |( y$ }& |8 f) R
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
# D! C* R2 T, r2 _% X- E2 z; X2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。 e0 X, H9 e7 X; l
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。0 ^% ]) F% P7 t6 g# K- u
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
0 Y" E9 u3 s1 O( v. E用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
) z& f7 y$ R6 Y7 L- s5 c焦距越长,拍摄的张数越多。, {! q* k3 Y8 Y7 @+ T
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+ c0 ?% A# Q3 j2 S! I' F8 O为什么要用节点云台?
6 l- w" C& a7 L* K0 x8 @9 E节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
8 ?% i7 R' X. [. O R全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。( M3 j) D' o; ~$ C$ m0 O6 A
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。5 E* w( J/ u9 S( g
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( n9 O3 X6 S: n, v1 ] F" g拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
1 m& m- S; M+ @& r8 P1、鱼眼镜头光圈固定在F8& C4 t1 |/ ~' A: u3 V/ Z" d
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)( x4 G* ]; ^5 a8 m. V/ i
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
" A5 L2 m0 M3 W4、白平衡(可以用白板或灰板测定)2 g7 X, E; d; H6 E+ a2 a
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)/ a1 `& q! X, T7 m3 J
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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