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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。0 A m2 r) C' l
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。& j O! [7 Z6 E
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
7 o' G0 N+ b& I& Y2 s拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。+ J0 i& B/ H1 K
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
9 b8 L r! \. G2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。* I x- w& X% b8 h7 o& Y' {
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
) w% M) ]% y9 a% }: N4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。: t; K: [% `7 h8 t# o L& l$ I
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?$ U Q5 h1 b3 T( c8 e T3 g$ L
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
5 s" t3 v; e5 C. A/ e$ l- w5 A1 I7 ?焦距越长,拍摄的张数越多。. q! D8 v( H) L# ]
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$ ^: Z$ |) C2 s- M6 [为什么要用节点云台?
' Z, {' x# l) p8 l6 O节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
7 R9 C) o" b2 F5 y全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。8 W1 {: M* s4 X- d9 D! c1 }8 z
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。. M4 k. s& o f2 Z4 p( p
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:) g5 \( S: Z$ F, z
1、鱼眼镜头光圈固定在F8# J8 A9 ?) b' t, Y) d( C
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)! g; _9 K! N. }& _/ I% f7 A
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
5 c4 f9 r9 _7 j3 D0 h u/ a' M4、白平衡(可以用白板或灰板测定)- p/ N% ?! e- Z2 H: [5 x* E7 X
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)/ \# t3 t% S0 G; g2 y6 ?- z/ \' E( B5 Q
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& H I2 ?: k" d! x3 C QNN6型全景云台8 Y" Y& G/ t8 Y2 p1 l0 ~
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超级精确的定位分度盘 Q# l g. `, ^5 _% f) U# ^ ?
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