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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
( j6 P2 K4 P# N5 a作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。8 E1 |% ~/ p4 u9 X0 J% a
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
- r1 l- { r/ H) h3 P拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。/ U7 `, c; M# M6 }* [ b
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。- ^, @) y7 S8 B, H% s0 e' t4 w7 b
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
# a2 C z. ~! ?( l$ P7 {% K, G3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。! i. N7 F5 m& [+ W; g( V
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。! y) D X) t! j4 J# ~5 @/ K/ G
* i0 V# j" P0 i# k为什么拍摄需要鱼眼镜头?- Q* _: K8 s3 H7 D* n
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。2 T( I: A# s; J2 ] B
焦距越长,拍摄的张数越多。
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" X- @4 q, i4 W# }2 ~7 |+ W为什么要用节点云台?3 n% v$ r* j/ H' ?# D
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
9 h! ]: s- N. }3 D7 {) z& h全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
2 O8 J4 u5 C$ b3 t! F% \! S; [节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。8 C1 Q: Q8 p$ O; l: n' S1 I
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1 D# d; o, Z/ N5 j% b拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:! Q0 L6 N$ ?# d4 H( A/ \5 P. M) s/ c
1、鱼眼镜头光圈固定在F8, O% u5 o# a/ z- a8 ~' h3 q
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
0 n* d1 {% s* g, ^* N( l. X3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)" V: r" f" {+ ~: s1 E' q3 f
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)0 J; `! {" E6 }" G; j
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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( u3 Q4 ^3 B3 l9 d% C- O; Q* f% L超级精确的定位分度盘
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