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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
. `; w1 C" F. t8 j, X$ ]4 H0 R作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。$ t9 |6 J% V4 ]& w( I3 C! j
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网) u$ l; T/ S8 ^/ E) X, b
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。# b& o! g2 l5 I, F
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。7 [+ |# e, I2 ~8 s) `2 Y
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。1 U1 c5 b' e0 f! l
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
3 c& ^; }, ?( v2 |$ E6 B用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。$ D6 W( c' o& |4 f5 y y
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。0 J3 I' b7 i7 b. A$ ~6 Z, C
焦距越长,拍摄的张数越多。
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. [2 y8 A) T% Z1 u* N: I6 `8 X为什么要用节点云台?
; Z5 P; r: L; E! B# ?' V节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。 q0 V1 A; `( q% k5 D4 \
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。: R- e- O: P9 R5 O' }/ E* i: X' u
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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+ p% G1 ~. J: M% i拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:& i& I5 @8 }9 y1 t8 z
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
9 i4 S- B2 [9 h6 n# w2 H2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
; j4 v, F* w {: a* T3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)' F" e" w1 F" T" [
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
6 K8 ^# @& x! S- Q+ e5 q5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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$ Y$ J8 |0 b' r0 u0 y超级精确的定位分度盘: v* d v- H) q; v& {& c
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