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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。, ?6 t- U9 u0 g1 ?5 a
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
! T4 Q: h2 e2 Q2 k& T" @. z拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
, N+ [8 x& J- x4 ^! ~. i2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
. g4 Q( U! Y [2 D ?3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。+ h2 g3 j) ^0 Y9 ^2 L; t! B3 F
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。) v! ^( g5 y$ V1 `2 H2 c" h1 F S: h
0 L4 | ?5 b5 n1 g4 u9 p. W! l为什么拍摄需要鱼眼镜头?$ n- l* G' z, G
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
9 a9 c1 ]- @/ N& A9 Z5 Y焦距越长,拍摄的张数越多。3 B) G; e' f! E
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4 k6 t) A* L0 n6 ~, x为什么要用节点云台?
9 R" }2 r* W# D E8 O3 v# u5 y节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
) p! A: J" `! U# W' P! K全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
N2 [1 O% W6 r7 _/ x3 M. J+ X节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。$ _: [0 m) S/ S9 y% t6 }
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% T( i4 l9 C* a7 {) W( s8 h拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:/ d+ {! u. E# X4 ]' N( j2 P0 b
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
2 o& D' y7 b2 {1 Y9 L P2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)1 m2 D0 A" _( U; n2 {6 G6 Q
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
% Q, @0 Q1 F* t# f$ m9 g8 |. V4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
: F# l6 k( ~, Q5、快门速度(包围三张,步长+/-1)' Q7 s5 ?- v: T* K1 t" V
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$ j" K; [2 ^4 w2 s& @' ?3 yNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘, \( ~7 H4 \1 |
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