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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。% I- P1 K% _, S, M& T4 |# r
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。' \ }# R% T/ `- F
. h; B3 {/ r! ^3 V' }实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网0 W; j: j$ q/ H. S y- g1 d
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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5 W( _7 @/ R! r3 m/ s* R/ Y# Y0 y1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
& J% \/ t z Z& J+ L2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。# A4 { l$ t2 q8 ^" y' E; \9 X
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
P m _, y3 Q% |* \) V2 b6 K0 P$ H4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。; c# l+ e; Y8 d \0 W4 x
0 _! A# \5 b: B% t* t为什么拍摄需要鱼眼镜头?
( H# @8 P) w: a/ ^* |& a; _+ K用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。9 _5 _% e' f3 E8 g
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。" ?" W3 g& V5 \
焦距越长,拍摄的张数越多。
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: ]* _: M- ~% }) T7 E0 [为什么要用节点云台?, R/ P" r0 M8 F& |- G
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。+ C9 V- O# ^2 Z$ ]
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
% m+ C0 g9 k1 E7 T h# d节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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& v! C2 g: t' ^' a& p. K拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
% u: V( k4 |' X4 L1 i* f1、鱼眼镜头光圈固定在F8) {8 M/ D1 A" R4 t: Q
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)+ M6 E; d% u$ \# L+ n* h! Z
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
+ Q7 _( I' C6 U: e" \% u" k4、白平衡(可以用白板或灰板测定)9 b# b# m7 e* L3 |( Q) e' ]
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台- X" D0 W% E# P% L
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; u% r: P/ J; t+ d7 w, Q0 V" u3 S. D超级精确的定位分度盘
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