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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。: j( W$ f+ W* E
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。1 q+ E9 l9 E$ \% B; m& y! |
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网/ B% j3 l! t& ^* `
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。) p; ?! a$ }) m `9 W
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
9 C2 }* O$ _: ^% x" p% P" y3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。$ x: ~+ e8 V, t
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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, j. [2 }* ^8 d9 U# [为什么拍摄需要鱼眼镜头?: k7 h3 U* X: {4 }' Y
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。' P- X$ s4 a) |! m
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
/ B# P1 A' T, c- ?. w: H( f节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
7 W2 R. d8 B- }( _ d) k! m$ T" [全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
4 }' s5 u" u. m0 K R节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。4 f6 L1 z, X" l0 P7 F- y2 Z: A; V
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
6 }! k$ K& T/ s. p3 k0 \$ ^2 t1、鱼眼镜头光圈固定在F8
U- z; K: [2 S0 _2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
h8 X( c* l( U3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)) N# V5 F$ l3 ]) v
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
' L z" x* _6 v2 }8 E: p5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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) t7 m" n Y/ o$ |+ L5 U XNN6型全景云台6 n, o# E% D! ~& L: n
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超级精确的定位分度盘" Q' @ {- e2 S$ q; h U
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