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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。9 H+ q/ w8 M% `( [$ [+ q9 q
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
/ v7 d; b, p0 c7 Z0 f( T+ |. T$ b拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。, }; j$ b1 k4 E& l' R, x% j
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。6 k2 T G$ q4 y1 M
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。- z( g, J3 r+ [, V T; b
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。5 x, E2 D2 d/ ^ x4 X6 \
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。2 D; Z$ _6 p& W* A) \; l1 H
6 m! T; |1 g+ n( ~2 @& ?* q5 ?为什么拍摄需要鱼眼镜头?
2 e* D) A$ }7 t3 g& _用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。( g9 {+ |3 [- F" P0 x& X' X) X
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。6 v) [* u$ N8 W* {2 b, q
焦距越长,拍摄的张数越多。1 W8 D( W* \/ z- ?$ J
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: ^8 o$ n# t* X' z$ A+ H" k为什么要用节点云台?: |# d+ Q/ m- _3 l
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
7 o2 x- P; W5 g+ n/ Y6 C全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。' b& x+ k0 Q( z2 U# O
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。2 \2 c/ \# U V4 d, w" ?0 I' i
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定: |* j5 k6 ]- h1 ~$ \
1、鱼眼镜头光圈固定在F82 o8 ]3 k3 U. B' @4 l2 q. `
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
: z7 ]% n! ` N3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)0 N5 b1 T4 A. x; J8 k" H
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)" y" w0 H2 c* e; [
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)$ a* O) v) @1 q9 A" D- Q
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘8 S; S/ r% Z, X' h8 _
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