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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
* D# M2 p! _/ m" l作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。# W: j" p T3 H( Z' @
S+ _& k4 B6 }( W2 @) M, F1 m实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
- N3 K% f3 T7 ]4 D4 r拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。/ R/ e, y8 O6 q/ Y* o6 o3 r
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
) u. b* ?6 J w" s4 B0 @$ n3 b2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
7 C5 Q8 Z+ _, g* K$ ~2 Y4 ~2 p3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
3 L! g9 f8 o& J/ [% ]0 Z1 y W, l! }, z' c4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。2 p. s' G9 G* l- J" Q
, b3 v5 N0 g( } M% Y5 v为什么拍摄需要鱼眼镜头?7 _ b) l- Z! A4 `$ v$ _: I7 r
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
; E# F6 U! t, A+ r5 }焦距越长,拍摄的张数越多。# I4 f4 n# K5 W' |) s& Y
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为什么要用节点云台?
% G. l3 n7 @3 }! s' ^0 z节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。5 l% c: N% e6 {7 r! m) o" ^$ J
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
& f4 m: e( Z- I8 l/ m% n# Z节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。) z3 w7 u `, p! j1 E- |! r' p
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:( Y4 f( X' L0 k' j
1、鱼眼镜头光圈固定在F8; ]; x% C8 E# l8 l/ v
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
0 a% }$ l9 F% Q' ?3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
9 ^$ K4 I7 Y) L! X, E8 @. O4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
* o# M& W* n4 W3 V5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台7 o3 c% ]4 m7 n. V5 U
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超级精确的定位分度盘# N: _. j, i, z! c4 p% ?
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