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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。) q" N3 O* ^2 W" `' g& p! ?( ]2 E
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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3 {! a1 b, }" N# ~实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网' d; I$ g0 c! t
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。1 p7 ^7 O7 h/ G0 @ U
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。& A4 h* @0 l8 j, i
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
. H" N( m! U* l3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。# O0 o; ^' |" I2 v, T* x
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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# I. [1 x# w& u3 \+ X7 ~为什么拍摄需要鱼眼镜头?
/ \. \& t+ z. v0 X用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
3 f/ n3 F" ?$ i8 Q$ K; A* }" X焦距越长,拍摄的张数越多。
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% h3 s8 s& {2 Z0 D0 Q为什么要用节点云台?
- x, c# e9 I, u8 a+ y! R节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。8 X& p3 [) I- }2 w1 w% P4 E; G
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。4 I9 v5 M6 c$ G8 D
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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( ^1 q0 _- R+ }" i5 b/ c拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:7 j3 T2 C% J* d C3 d. P, d' E) J
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
. R3 Z$ Y( m* c* }$ { A2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻), i) A6 C! i' d0 \
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)' c9 f- Y) x; f8 c
4、白平衡(可以用白板或灰板测定); x) w# [- E+ L; `2 i. l* V$ }2 B! G
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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# _% x! E4 i0 `* u+ ENN6型全景云台1 h0 f' {" u0 _
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2 D. V6 z) o) F: \! }# m/ a超级精确的定位分度盘* _' ~" j* Z) G% z' A8 v
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