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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。$ c6 R6 D: o2 P4 l1 w- D% q
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网) J4 p; F, c, Z: q6 `0 i- v) v |
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。4 }9 C- g5 c1 w& Q2 R$ s# p5 j9 ]
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。. r. J- d$ S) l% @) g# }" O
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。2 K- B; k. e! `! k6 Y
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。& Q* J9 }9 N2 j$ y$ R
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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* k) \+ ?7 I$ K/ ]( A h6 S为什么拍摄需要鱼眼镜头?
6 O9 N; e) f3 O8 M" E* C用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。5 |& C+ |8 m" |* j0 X: e
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
}3 N8 F6 w& X' z4 P焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
- R$ @7 }+ `9 {) o节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。' V; r0 b6 Q& w* Z* i2 R* n6 f
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。 S. M! t- t0 e1 k
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。/ X" B5 O, r: N q3 V4 x
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:2 V2 r/ `. g# N+ [! ]; N1 t
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
( m' r# {& S8 g. x( o2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)2 T* o% e/ S3 K# c# h& _3 F
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
: h. ]. E3 I& k+ H1 }4、白平衡(可以用白板或灰板测定)1 m7 V- v9 U b
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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" }# n5 I, H! x; E# `1 vNN6型全景云台/ K4 i- ?) a, o H9 `5 G: Y: \
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+ @- O! }8 e6 ?4 x& b8 P超级精确的定位分度盘' U" F" M( U$ ?; e9 O) n, c
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