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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。$ x; I6 f- C, s+ y4 D
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。: Q9 G1 N+ r) Y, k" G- R8 F
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
, r5 b+ i v& g0 C: u( b) [拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。9 ~. d3 p1 c+ G" ?: l
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。& D" j: @! i/ m- Z$ Y5 c5 b
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。* i, q8 i6 s' l# S' f
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?& q. s9 I* g" N/ C7 O0 O& Q
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。: M4 L/ b/ a) j, |0 }7 D+ Z2 `
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
1 F) ]) k6 q w- p4 U+ T0 z焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?% b6 X2 o* E, F6 E" ?
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
$ B4 f" C* l0 H0 N1 n& D7 ^全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。5 i1 F7 P9 }# E! Z% N7 h
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。+ `6 V N' c9 `! {+ L) B
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
9 K4 m" R8 h3 P! I1、鱼眼镜头光圈固定在F8: u: x m' G U+ A* X$ I4 [ V" X9 l1 R
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)# X+ E/ `0 L0 ~; s
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1). |0 o7 c! I6 d# \; h
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)1 j! M9 }8 T) v) @* ]' Z
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台: f% _1 M* M2 r# ^/ X
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3 Z4 N9 K: \, T3 Y* t. Z0 f. y# w超级精确的定位分度盘# q0 ^9 d* k8 ~% \8 e+ O6 W
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