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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。3 {% R( q2 y6 L# ?
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网) C7 a( R, }/ p; K$ T0 R; U1 C
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。' d: c5 f1 U2 M6 h* I) v
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
4 [- l& T/ u/ C! x ^) @2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
+ s9 ?8 U3 @- j" ?3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
( ?( d E" ^2 A% M/ }/ U4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
5 ?$ j, W7 v2 q5 i5 p用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。$ a' G2 k; e% D& m, ~/ N3 `5 F# t3 l0 M
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。) t. {! W! P. k
焦距越长,拍摄的张数越多。3 _6 f- c l* M2 K! K$ i
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为什么要用节点云台?) K) r9 j4 f8 E% D) G/ A9 D/ @
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
( @1 Y4 l6 Z8 z% J全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。6 X6 n$ S7 t6 o4 W& T
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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( Z* y6 @9 Z3 _/ c+ A拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
% V2 _% Q! ?, k& K( @" V, v1 B1、鱼眼镜头光圈固定在F88 {" G% K! P# ~$ W) E/ Q
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)& v: }+ A1 z v$ V3 y% E. n' b$ ?7 U
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
/ z% _5 h1 i3 ^7 b+ }7 V4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
& c- |) P z. J: ?5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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/ O; m3 B# x3 s7 j2 vNN6型全景云台* h2 |& z3 v3 T2 s- O
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2 x0 O/ B/ a' I5 d; u5 u% p* L超级精确的定位分度盘
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