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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。! X1 D( D& ]% f, i- D6 |+ T! s# G
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
/ ?! K( a8 G5 h: l拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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# n' ~( D% F+ M) m" \) e* ~$ I5 _5 B) [; P1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
. g; H! o) r+ e" y2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。, }9 M6 Q4 s% C
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。. i5 B6 \* }" c
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。8 F# V9 U5 K* v. W0 Y! L4 f) I
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
( f' a, ~0 x( b& V用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。* J2 S& i0 g% X! x
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
' [0 C& [8 U$ A3 {焦距越长,拍摄的张数越多。! Q! Y9 _) K1 W- {) ?
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为什么要用节点云台?
3 E- Z% w( {* H节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
2 l2 H: G* ?% A( _6 ]' S全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
' G2 t0 n5 |& v节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:7 ?2 @7 O. y" O1 f# {' x' x
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
. I# M, l x" o2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻) H$ t3 }) v1 X
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)( E/ C0 q4 I; W1 F" o
4、白平衡(可以用白板或灰板测定): b+ ~$ P/ K3 K: M4 `
5、快门速度(包围三张,步长+/-1); O( \; D6 q6 Q' p. \( ]
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8 a9 H4 ?) R# u4 u( L2 K3 ~NN6型全景云台0 V8 x+ U& C8 l
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: W* G! d' d; r9 ^超级精确的定位分度盘
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