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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。' {, i: o3 r- O' l/ D
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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) P2 g; U$ [6 _4 y. J H* e: r8 s实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网# c8 _/ b% h! z( g, \
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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" m( q* _8 q/ Q9 H3 Z1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
( `" K( ^1 w- M2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。+ |6 }- a G, ?* [( T
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
9 B8 Q' [* z+ X4 i2 y4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。. _; W+ q5 k# O3 y. f6 X
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?8 j6 |" c# M+ B/ @+ k" E
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。3 a7 I- S6 T$ c+ S
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
2 m% l1 S5 x6 I# W9 ~2 d: Q( i焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?: E8 u, Z8 w& c+ {$ P3 m0 P
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。5 H8 N) l* m. m5 w, x3 ~, u+ u
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。4 v' g0 H' {$ q0 D
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。$ X5 _) Y$ d5 K: u7 i* q
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" Z* z1 k0 S- s+ H拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:( |3 E, q* p: ^
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
6 S2 ]& f! L6 Y2 D, K2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
+ h' F u: R" O7 G% a3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1). y: w, U# ~8 u$ @! p3 h& G- D
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
* ~& \4 G9 ^, t5、快门速度(包围三张,步长+/-1). U, ?1 B1 b( n& n: N' n
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$ z/ o( k4 X- iNN6型全景云台) L8 z6 b ?. ?: @
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% l$ r5 A4 k$ H$ Y. g/ s) F超级精确的定位分度盘
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