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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。# o; ^# @( _! `/ @$ u
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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2 y4 Q3 B+ e7 b+ r实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网8 }6 f4 F: c1 L! _
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。: d- n0 z/ y& P C9 `
) Q! C0 W9 p/ O: m8 I5 N* V6 M: H1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。0 N0 J9 f2 M- H4 h
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
! d! k" u$ @+ a0 `3 t. M3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。/ {/ k# O7 b" Q. x. f, T
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?/ i W: X1 h' s7 B t+ X; A
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。) m: u7 L5 s1 J5 }& f
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
$ g2 X1 \' H0 K' }焦距越长,拍摄的张数越多。" X3 c7 g, W8 ~ G
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* ?3 n3 R1 M- m- q7 h为什么要用节点云台?% k- p3 }- f+ A7 S9 @- @
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。/ ?8 L/ R5 |+ X! H; {7 F
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。9 p3 O, ^$ v$ g
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。. Z- ^; p6 Z2 X+ i2 f f6 a% ]
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) `- E8 A* e( T+ x) n1 N; P. j拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:- v5 c' A6 v( v; J/ B
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
4 n5 W+ r, I% ?/ n @2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
5 ]! f; I. w7 [* r8 C8 {3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)& K' s4 T% Y* J0 K: M6 K
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
u. \+ V$ W. I, n: r, Y6 C. n5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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