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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
( N6 j- U3 v. q! T! I作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。# J) `* ~/ r1 E4 s5 j
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网! d# L2 e0 {2 B6 ^9 s
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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3 ~3 l l1 ]% q6 F# w9 z2 r1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
, ~4 g+ J# a4 Z7 }9 v0 C, ~( g2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。8 b4 w" T- C; G, F7 w- a. x# r( |
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。, B' \% ~* H7 y' [2 J$ s
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。- q6 a/ o! `2 s$ e7 D$ Y7 s
$ B" G# v1 C; K+ i9 @为什么拍摄需要鱼眼镜头?
" e; j) C# }' x9 p4 o' I" A0 c用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。8 k/ P1 ^: Z/ t3 L% W/ N
焦距越长,拍摄的张数越多。9 M1 Z6 r! q# F
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0 C- n& D) E Y# v为什么要用节点云台?
, E- l' L# f; a- r节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。& y! l+ g4 D8 i5 ]/ A) B m* S
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
- A6 H# @* x& T1 r6 j节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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; r2 e$ q) E! `' U拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
O' P$ M, C- V) \! H) ]- _1、鱼眼镜头光圈固定在F8
, Q( g2 _. W9 L/ v+ F6 v2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
* _% ^' V, q! w" H+ B3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)' u- `8 X6 q) s* Z- `3 ^9 F
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
0 Z9 x1 a$ ^! Y- k, h! s5、快门速度(包围三张,步长+/-1)( v3 m, E$ b2 _
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4 \# l0 E. k, o# D! NNN6型全景云台
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9 q6 I) v% Q, I/ S3 c超级精确的定位分度盘
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