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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
* K0 |& r- W" M" g作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
& l; {( A A4 r+ x! k' p拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。3 W% H0 p+ i) e, r1 L
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
" I) [, {6 f% o6 ?0 e1 Z" ^2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。7 l( s. H q* B
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
- _# S. o+ ~. g1 F& X! T2 u/ r4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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, ^! _+ C E- U. H4 a* _为什么拍摄需要鱼眼镜头?7 o2 u0 V( R2 T" J% @8 u/ i
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。" X+ u, a9 g# u6 c, G
焦距越长,拍摄的张数越多。: b& B; i3 h$ \4 h" F. P
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为什么要用节点云台?
) \1 @ f* T5 a& w* R$ m1 c- z节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。, s2 Q2 N1 Q, T5 r
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
- f2 {/ U+ q4 j节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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3 S. G+ S- J& Z$ M' w. U. j拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:& ^6 [: `9 P# g! Q
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
' z( }2 s4 V$ R$ c* O2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
1 x8 G0 |: f7 |9 Y p# `% S8 O3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)' V b3 s+ F9 Q7 I
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
( i3 F2 ~( G ~6 h7 A ?3 r5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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6 O" e) D* l1 w, L e+ JNN6型全景云台
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?1 `/ r' H- W C' \ y超级精确的定位分度盘
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