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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。6 a1 }9 P' K; h9 K# ?
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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4 T3 ~% ~" E' F" V1 _ ?/ I实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
) Q7 c/ Q2 r& A拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。5 v" }* h% r( z% L
' v3 X' Y9 M" H: c a1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。3 r. N1 B; |# E4 i& h
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
. \- l1 ?, h- @3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。! W+ s4 [( M4 K1 D8 o. K+ U" `
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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$ [& n$ P. z4 i# V1 b* [为什么拍摄需要鱼眼镜头?4 S. W9 Y# y& w3 A e7 ?& t0 S
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。' G& P: V+ h8 j; h8 I1 Y, y
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?3 i! f" A& J5 v2 ]) k2 b9 Z
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。+ d! B1 P5 v! z! b
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。: [* ~+ O, V+ g2 D. Q
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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/ q' l. v h( q' v2 {0 `- E拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
, H# m$ l* I* v6 g" P5 F5 `1、鱼眼镜头光圈固定在F8; r: o! m# l- R7 z1 c1 H: ~
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻): e3 J- H9 @! Z
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)5 a3 Z0 z% `5 p+ j- b2 z% L; n
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)( d4 z& C& c8 X! z
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)' v, g, T |- H! ?9 `0 e
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NN6型全景云台9 ?1 Q2 o- \) d) _
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7 b. _1 }6 w+ ]6 o0 \% _超级精确的定位分度盘 S% D' ]& W' q) X. F# n7 Q
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