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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
; {0 a/ k W3 q( g0 [作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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% |9 O. z6 h. k实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网. W3 ~% i. Y& V1 I/ M* `0 e- X( i
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。# Z+ U* b& a# g
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。0 `8 L5 l K* R2 Y/ C' P6 N5 d2 G5 g
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
5 a% s. R0 Y5 `$ n# R E3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
. ?& s. t$ s- e; h4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
. e$ h8 A: `- u+ g6 N用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。9 ~- I1 P' L, [6 I/ `7 M2 Y/ b
焦距越长,拍摄的张数越多。) m; g. V( x' p8 k
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为什么要用节点云台?% B! d3 y) N" f( R
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
4 p4 e; K1 t6 u9 H% L全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。: X* \5 o" D9 [2 G
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
) W* L6 ^$ i. H% w9 Z- J" `1、鱼眼镜头光圈固定在F8% Z% E; w" v2 L& b" Z
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)0 r% g- r$ m; _( F
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
' _/ u9 N/ A0 i+ r7 X% H4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
# S$ |6 X w! b0 H4 b, T% h. ^5、快门速度(包围三张,步长+/-1)) g# A& o4 P: [8 o
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9 A9 w& Z- f4 z% oNN6型全景云台3 @( j- I3 U6 j0 L. ~
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超级精确的定位分度盘, j' i X* ^7 ^* ^3 H6 Y) O
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