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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。4 J$ W6 f9 f$ Z n
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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/ `4 S6 t% T. i4 S0 n实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
0 J0 p% Z: _2 |3 ?6 P拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。) B5 l& O# U/ ]7 ?
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
: ` h* n! n4 y- {0 @2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
/ | r& M8 X( d. P, j" _$ m+ L3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。3 }0 ~( f" m% y
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?) `: {2 F- P3 A
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。5 F8 ^5 p# D0 s/ m
焦距越长,拍摄的张数越多。
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9 K7 `3 m+ a: y为什么要用节点云台?
$ e7 ?, e8 ]- s6 G. |& ?, [" O节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。5 p- t% U. w7 j1 X, {
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。& n n4 ^$ C8 Z4 X2 Y( _1 v
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。! d8 X8 t* L% W8 N+ T7 @
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! z5 f4 _% [* n9 Z6 D拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
" J, p* l4 a1 p0 C: Q1、鱼眼镜头光圈固定在F8
h/ F5 u. j+ G' ?: N2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)$ E; v; r" h2 B, N. \
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
- M( Q; v# p( C& a/ g6 t4、白平衡(可以用白板或灰板测定)0 m8 F' E/ l: W6 [, D
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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6 W/ y4 M6 ^. T" vNN6型全景云台
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1 g8 c Z0 W7 l; p6 R9 j; t4 x超级精确的定位分度盘 }% J9 m$ \2 F% b5 c
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