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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。/ ^# d8 Z; z, Q( \) C* e
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
8 I: Q+ h0 ?6 \/ ~9 X& E拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。' n% r) o- ?8 P0 ~( |6 Q2 l! i
/ F1 X* v; P5 ~ t( S$ m4 R1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。2 Z7 T [% z7 M0 ?
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
+ o; R2 `5 D0 Y9 d& c3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
: F$ F, \* P2 M; Y4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。8 k, V1 u' f* h) o u k$ O3 F, S/ K
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为什么拍摄需要鱼眼镜头? ~+ R3 C& f1 y+ K) Z( T- v
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。; {- y% G- `4 M4 C: T
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。$ w5 {. N6 J( G4 u
焦距越长,拍摄的张数越多。* O* N/ |9 ~: v7 F' b( ^7 M8 F4 I1 Z6 H
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为什么要用节点云台?
R2 q5 \9 P( a: K5 p% n% f- D节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。* w. X5 m* R& ^# F1 F
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
7 N, e- `$ p8 i+ s* g节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:1 o, B7 r b" \ \ o( z
1、鱼眼镜头光圈固定在F8& k3 J, c3 O3 ~) h" X. |
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
/ v% x1 b2 T2 R5 N8 M- g3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
# m4 T1 Y) S% A7 N4、白平衡(可以用白板或灰板测定)- E$ c( G9 V" I3 U- R5 e
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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9 ]6 Y i* G$ d, g3 FNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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