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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。3 P k- n2 Y' G" _/ |! n
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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- P: Q$ m$ D; O7 |, d实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网: F5 E/ d e j7 ?! O+ z
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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# c3 M' a6 E0 b! [1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
& N+ P3 w. N+ r* p: B1 ~" p6 X/ `2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
1 i4 D+ I+ ^7 u7 W5 I0 `2 l5 f& C: D3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
! `6 u8 `3 d: Q+ B2 i3 z9 A4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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8 z7 I0 M5 x" \2 V; V为什么拍摄需要鱼眼镜头?
! K3 y' A! {5 I; Q0 J用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。0 {6 B; }# M+ v- b) D
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
* z/ B6 J2 l) e I% W2 j焦距越长,拍摄的张数越多。9 N7 `3 K+ ^8 h( C
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为什么要用节点云台?6 h A2 A: u O4 x( j' b- W* A6 L, X+ d
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。# d# `- @/ Z- ]/ T. ]3 R$ y" z
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
( o% y' i/ L% `- e8 Z0 y1 Q节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
( X; i' l! f, F; ^8 a+ Q! l7 L1、鱼眼镜头光圈固定在F8
1 K6 F. M5 n6 o2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
4 S, { Q: ~' |2 ]3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)5 A7 ^6 n t, |' [& @
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)" r/ `$ J6 o( n% [% Y- ?. P% ~; G
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台/ D9 Q; R0 L1 g1 `
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1 P. H; Q6 o, o& d- u- g超级精确的定位分度盘+ b& L: O% N/ s0 o$ U
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