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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
# J* b5 ~/ Y' e9 f& X7 L+ r: C作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
+ L( C9 c% O9 v$ q. s. _拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。+ W, x; R+ F2 }( T+ C* W) K9 q
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。3 q3 V; j5 f- l' _- c i
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
i& f3 ^, M! a, N O s3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。* F* a+ s# b6 P0 r
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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$ q: R/ e5 r a# o; }为什么拍摄需要鱼眼镜头?( U9 U6 ^, Z8 s3 P; m6 G
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
# O0 {" @) K- x焦距越长,拍摄的张数越多。, u7 V% Q/ k6 {9 U/ ~
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l* I5 f4 }9 t5 X为什么要用节点云台?% X5 m) g/ p! S/ c# U0 H
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
1 E" _+ Q* Z! r% M' ~5 i; `8 T全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。" D' _3 _0 m/ S" b3 I! x
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。/ e8 a" P |9 B/ m* L
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
9 _0 e! M: A* n" _: I4 N% B1、鱼眼镜头光圈固定在F8
" _' `- B. i2 P! S2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
1 E( @" n" y- m* B* w" W" I( o$ u# ?3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)# }* U$ I3 d2 n, W
4、白平衡(可以用白板或灰板测定); l! k* X5 _/ F" j
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)$ s$ i, p: p8 u; A
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NN6型全景云台
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. z3 ~( ?- e/ E# Z超级精确的定位分度盘6 L6 T7 o' N1 b- p1 J
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