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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。: q; Z2 j7 ^* p. G
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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! I% U: g# W: C# I/ ~) u3 a实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网0 {8 Q; [8 H1 r7 Q+ Q1 z
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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/ t' r& ~5 \1 O7 W6 b1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
2 ~- r/ ^- x. i) C$ B0 }2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。( C( A4 L' Y/ n! }
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
4 f* ]6 h# n0 V6 w9 v( [6 J4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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3 ]. K: P) R; [+ a& ]为什么拍摄需要鱼眼镜头?
1 Q: w& T9 k- w/ y; D用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。+ w6 J% K! U6 u/ K
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。% A1 g% z& Z7 a0 ~( |0 d" R; [
焦距越长,拍摄的张数越多。
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& C3 v4 y. }2 h7 ~, f5 }# m为什么要用节点云台?
o0 ~2 d4 F2 W- }- o, a7 R; {节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
6 F4 L" j+ {' a o9 G, w全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
3 X" B& D' A6 D) {, L. y: x节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。2 C3 e% {% |8 l6 t. c
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:" ^- X/ J: J+ J; B$ a/ }( B1 [
1、鱼眼镜头光圈固定在F8- J, m& X- s6 _& m. @
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
7 e" k) T- F! `7 ?3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)) y; z+ ^/ p5 O4 A# `. h
4、白平衡(可以用白板或灰板测定), z3 ~) N# L3 m0 E
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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/ {4 ], Q4 W+ w. X! lNN6型全景云台# `+ R0 C" ~$ a: y5 b
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超级精确的定位分度盘
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