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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。& y0 ^# v( U2 |4 [
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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: w: \& t9 u" }( D3 v0 W实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网7 M6 s- R2 o0 L& X
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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/ h6 j! }8 A( S6 a) x5 \4 ^: E1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
: X: T' o" i/ x' o X9 Y# n$ ]2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。: a2 C }: n, {' d4 c, }6 G
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。% p% i$ G- ?& g5 E' v1 M( |
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。& [9 ]: Z& R: A; r8 C0 H+ Y
* ^ I! {( C" n7 x* j为什么拍摄需要鱼眼镜头?
* D! H; [7 J# t7 Y6 D$ K+ a$ ]用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
/ t" J1 ?. g9 y焦距越长,拍摄的张数越多。, T Q4 _6 H$ ?2 R- ~
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为什么要用节点云台?0 b3 U$ U, f' E% }. M V- a* X2 }
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。) h$ f4 J+ ^9 y0 b' }: U0 n
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。6 [$ D( l# _2 f7 n: u# l
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:9 D4 t* I9 q" g, X6 J6 E
1、鱼眼镜头光圈固定在F8" W& [/ `% w9 [* V" y1 X& q
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)7 b) g* V4 r/ x9 I4 t5 ]( z- v
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
) B& \" _' W5 H: o: u4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
* k4 `! F B: n# ~5 r: q5、快门速度(包围三张,步长+/-1)! B" I( O/ z* n* p: `
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NN6型全景云台$ i3 r3 Q5 m# I+ ]+ F# e5 u: I5 r
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7 K' i1 f/ p6 r% W/ r超级精确的定位分度盘! Y9 @+ n9 y! @# ^/ M( ]
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