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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
) M% M6 [. v6 R作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。6 X+ Q" _: J6 ~' V% @0 g; U
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
6 [2 t9 O( e r- Y. I0 \拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。$ P( O. k5 h& J$ ]0 b# s4 a
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
I! B7 p! A- ]$ V" V2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
3 y# N& M5 P5 N2 Y% i6 p3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。& h+ }6 K1 Y z: k: k5 I
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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3 Z3 m) A' \1 ]为什么拍摄需要鱼眼镜头?
6 x) G) C" l' t4 X% R% \; p' T! Q用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。 y0 c) w3 z7 [ ?# `+ _
焦距越长,拍摄的张数越多。" F* D) y2 {" F5 ?
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为什么要用节点云台?
- L" P. }* x. Z, }0 E5 e节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。( g |& L- [* X0 U% m
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
3 J" q# q3 Z4 \6 h节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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3 l8 ?2 u5 t. f拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
, b, C) L& ~ {% F2 R1、鱼眼镜头光圈固定在F8
: p. ~( _( w: H) N2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
. d0 W w# k7 C3 M t! V. |- A3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
& _/ n; R. [( t J! m, e4、白平衡(可以用白板或灰板测定)6 Y7 T) _7 k# H# H- c
5、快门速度(包围三张,步长+/-1) U5 X# c& p/ P
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NN6型全景云台
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6 d* y! u: R: ?& ]) l, p# g9 d超级精确的定位分度盘
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