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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
7 H9 b1 X5 S) E0 j. F作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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7 k7 o2 t4 w. Y- u实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
1 \/ @. v! L7 @7 u7 T9 K+ T拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。, k* p3 C, Q3 n% i1 l0 K, k
' E6 ^! Z: g* r' F( H1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
$ r8 Z0 M4 L# ?2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
) u4 }/ ^2 a w3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。2 W2 }8 e3 [3 U" t, f
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。8 d7 m& N: o( d) n) h
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?( k+ G+ H, i8 B2 D. f3 n) b
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。5 r# I' k: B5 ?+ H% U
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
; I+ v' _. A" ?焦距越长,拍摄的张数越多。" [6 v0 C6 i5 @9 ^0 z5 E5 r: w6 _
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为什么要用节点云台?
1 z# M, {1 K" E% }# a, ?节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。2 L. n7 A9 D7 I P7 Q* Y% S
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。' W$ N7 P( H, g) Q& |% M
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。 E+ P5 ?# {8 N( Q6 a
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4 c2 U& |/ z' F7 C2 @拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:: K0 b( `' j; o5 @7 `( O" }
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
4 T J& ?7 p9 g% Q& k2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
% N' F4 Y. u7 Y$ f3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)3 [3 M& X' e' j6 _5 o
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)) \1 o- }8 ]$ ~, z: g
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)3 J5 I: G+ o6 {* s: u9 f6 e, Q
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0 I: h% e" H. q" L: |% HNN6型全景云台6 S" W, Z" I* N' G. U
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: U0 c5 f6 f3 B( T: j超级精确的定位分度盘, W- X+ u/ z U2 C G' j2 [/ A' F
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