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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。, z" d/ E4 p* P) V2 i7 y
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网/ H7 V8 y0 w4 m
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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( `, Q* k% x# i! V9 @/ J1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
1 Y' Y; J& S p0 `0 b4 ]2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。/ K' \5 I w) v# L, E9 r0 p
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。0 P. `) ~! V- d6 g+ c
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?0 X3 u d- a+ H$ v" ?
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。2 Z& S' L1 Z. C9 f. O
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
2 f: e; p5 {! u1 Y9 W K. h4 N. E焦距越长,拍摄的张数越多。% I+ X& Z! u4 I0 ~: t; O4 O
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为什么要用节点云台?. [$ `! J& L# M
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
) Y% J) |. M. K! Z }" z9 y6 g) b3 s8 B) ^全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
' T- J6 t: ?# i% B! f, p. H, r: K节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
6 \7 B `7 x/ _6 i. ^: Z1、鱼眼镜头光圈固定在F8# F# k* _; U( Q( s/ c: N
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
* [! r( F# q- `3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
" n+ u& L- H8 x, s9 T# U9 a1 d4、白平衡(可以用白板或灰板测定)- \1 b( ?! z6 b8 W5 s. P3 h0 y# E" Y
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)) L, K6 [7 n" ^! V9 c2 c, e- `! i
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘* c; s% w9 v. `9 U+ [
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