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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
6 v1 k3 K( v% r1 C作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。4 R0 W& X; g" A/ W7 U0 [3 T
K2 ]* ^/ t# d! i1 a2 ]实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网! N4 L8 b* x) x# ~& K5 _+ ?" c
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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- {4 |, B3 q8 _1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。- @/ _6 W- t2 d/ P
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
0 H9 e* \- C' @: E# S7 [3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。' V; r' V3 t8 }+ |1 ?& ~1 `9 I- a) C( m
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。- b# ]) h6 o$ Y
* D3 X! h: v1 a3 ~' g5 s" E' ^为什么拍摄需要鱼眼镜头?
/ x# p" y/ |& U+ D. T" h- E6 F用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。; S6 Z, e( G/ {
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。3 G- M# R6 d" b! v3 p7 |
焦距越长,拍摄的张数越多。7 k0 n3 R. U# b1 a9 v
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. |& ]6 \. J4 ?为什么要用节点云台?: j0 `# g$ x5 h: \4 Y5 X4 @" H+ \7 W
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
) x% s) @1 g2 g P9 o6 a7 x: ^ n全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
6 O" Y/ ]- t6 `3 t7 e5 h节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
- h# v( B# X0 \' n1、鱼眼镜头光圈固定在F8. B, L6 I( ^2 {' g
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)! t9 b9 y1 c& R
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
! ^" F, z6 d" e' M4、白平衡(可以用白板或灰板测定)0 j" n' X9 A2 K
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)8 v- K& {; U8 o7 t$ n( Z1 ?
t& w+ R! p8 }) |: x3 g: z) I9 G5 c
6 U9 Z. I: @$ k3 X% r% ANN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘, X( ^, m+ C J$ I: p( k0 H( a+ U
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