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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。) Z& _/ _# H. U. T0 L! P% Q. r$ Q
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。1 ~0 q/ K! h1 \- o
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网/ C& Q' P ?% ^( z! ~
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。- T, `- W q j$ ?( v9 t& J
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
' q+ V5 v' l3 h2 ^2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。/ q! z2 `0 f1 X& v
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。; l `9 v# j+ K! x
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?# x0 y2 ~$ }8 R: J F1 z2 M
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。- j, c8 p+ K$ H* v- w
焦距越长,拍摄的张数越多。$ [8 I% X2 q! h$ Q, T. i
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为什么要用节点云台?) i+ d; v+ Q# Q; ]( h
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。$ m$ {$ Z8 m. I
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。5 G- g' s% _6 Q5 G* ? R
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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1 b. I# {# _5 ? z/ G: R1 @拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:( U% s9 R" C. o( h1 G1 Q
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
& p" A: x8 e N+ q* k2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻). n/ L1 P9 {# M4 D* t. C
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)4 P& m7 e9 \: h6 k2 `0 x- M
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
6 G0 r/ K9 p0 h1 `- ]% Y5、快门速度(包围三张,步长+/-1)' {% j1 {& z/ `; U* M+ M1 P6 X& H
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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