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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。0 r! R1 g+ y* R3 s# d9 g
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。; C8 S- M- m3 w4 P' c
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
/ {$ [2 r+ C( Q" V4 K拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。+ t& ~3 ~! p! t2 b" F/ ^
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。( k; M/ W0 \% k* s4 ^
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
P6 I3 i( l$ `7 n, E/ |/ w) | _3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。( l, A0 S% f$ M0 w; m; ]3 A1 M$ n& o
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
- x' V3 H0 K8 v) B用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
3 [8 F1 c! ~: i, l焦距越长,拍摄的张数越多。( ^: c- j+ Q$ A5 F4 I
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为什么要用节点云台?
* C0 T' c6 q: H6 {( ?! m& U |节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
2 i2 X0 G& ]6 w& ~$ O# O全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。8 j* I5 A1 `7 t5 i: d
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:. e- n- y4 `6 z' p
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
* `) \- ?* H; F; v6 J' |: F2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
5 g2 O& A6 c$ e$ ~; f" U1 A3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
+ a8 R# o8 c) }) g$ D8 h4 H" D4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
$ N1 p! k& G H) ?9 L9 ` r5、快门速度(包围三张,步长+/-1)9 Z9 g3 N9 V! U0 c" R: ]1 m
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NN6型全景云台! w2 T3 }3 U* j9 ^! B
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& C. D* ?: k8 ^1 |6 q超级精确的定位分度盘
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