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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
^" I( |! J* P" G+ s$ r8 R9 l作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。+ d6 \0 {5 ]4 t0 r9 ^6 H+ F
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网4 I/ J1 M. Y- T; x4 o4 R# H/ t
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
' a: b+ p) s; N P5 s) S8 O2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。. C& V' o4 l$ z' t- E/ A1 `
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。. C" p$ x5 p* q S, S3 t) b
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。) r( P( a3 Z+ x$ p
, U0 o9 G1 N( \6 E6 m/ v+ c为什么拍摄需要鱼眼镜头?
; Z% q2 f! Z+ v( a! B用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。. @* P1 m. D3 D2 I* w9 |3 x/ M
焦距越长,拍摄的张数越多。- C+ y/ j5 B1 a& q0 S7 ^- d
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为什么要用节点云台?" \' r9 l. N. u; f
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
, F4 N& X+ ?$ }8 D& \: S全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
( {8 G6 a" t" ?5 }: a+ s" s! ]& _# B节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。/ H1 f0 \$ Q, m9 V$ @
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8 ^9 ~) u1 [+ z8 l$ `. n, B0 L拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:; G/ L& i0 k% m9 a% Q
1、鱼眼镜头光圈固定在F84 c9 Q6 |( N s# r3 Q' e0 M
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
0 i) C0 S! ]0 X3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)# _4 G, o0 y: n' y X7 H
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
5 a) V% W6 B' @5 A+ {, \5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台6 `, j$ u- B/ C" E4 C
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( F4 Y& V' J0 Y* l4 l超级精确的定位分度盘
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