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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。' G, G, K2 P* \- h
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。( u7 _% n. n* i- y3 q( P
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
j- q& W- @0 r' |1 u2 a拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。$ x/ P- t/ r& u. K ]3 B
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
7 X3 k, c+ o! g% `0 L+ K% s% J2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
$ R6 o+ P1 T1 F% M7 \+ z3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
9 l% b. T, X% s$ k' ~4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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+ T3 e# K b! s* Y% M为什么拍摄需要鱼眼镜头? ^3 L7 z! c0 y. u8 e+ F- r( v3 Z
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。# R: W3 v r% A: H4 X a' s1 ^
焦距越长,拍摄的张数越多。
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5 m, c7 a" O4 N6 ?为什么要用节点云台?! N( X* v6 P) }5 H. W% y. W0 R* t4 r2 T
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。1 K9 r& \1 w7 v0 p7 J6 @
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
! T( C. }5 F* {1 h节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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+ t8 |5 n7 I+ h6 z4 r" a3 O拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:) x) ^ g4 r( R
1、鱼眼镜头光圈固定在F8) ~$ ^7 |# O$ k
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)8 _9 \3 o* q( I- S7 @
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
: l' V/ [/ |1 T$ r; j. |) e1 {4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
3 h$ w2 V1 d0 i0 P( l. z6 p6 i: Z- A5、快门速度(包围三张,步长+/-1) i* S2 q1 @2 n5 ~- N
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NN6型全景云台5 Y/ x1 E( `8 Y8 g |
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( g" p2 U9 D2 ]5 v* w9 ^超级精确的定位分度盘
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